说起玩游戏,大家是不是马上就感觉高兴起来了。而说起工作,大家是不是觉得心情立马就开始低落?
为什么我们的工作不能像游戏一样快乐?
大卫·格雷伯在《毫无意义的工作》一书中探讨了我们在工作时不快乐的一个主要原因是我们的工作不以提供满足感为目的。
那怎么让我们的工作像体验游戏一样快乐呢?
赫尔曼·纳鲁拉在《虚拟社会》这本书中写道,在理想的状态下,元宇宙将为人类一个大批人性化、创造性的工作,这样的工作会为我们带来价值感和满足感。
赫尔曼·纳鲁拉是Improbable公司的联合创始人和首席执行官,也是TED演讲《电子游戏的变革性力量》的演讲者。
我们再回到之前的问题,游戏为什么能给别人带来快乐?因为游戏可以带来丰富多彩的体验,可以提供满足感。
那工作能不能像游戏一样呢?
纳鲁拉说,在理想的状态下,元宇宙将为人类提供大批人性化,创造性的工作,这样宇宙中你们可以,在工作中获得满足感,而且报酬会更高。
我们都知道,在游戏中,花50块钱买装备,可能会给我们带来更多的虚拟收益。
那么,在元宇宙这个虚拟世界,有满足感的工作也会像游戏一样给我们提供价值,而且是可以量化的价值。这样我们是不是就感觉到工作的快乐呢?
在虚拟世界中,即使是初级岗位,他们也可以用自己的创造能力,逐渐积累赚钱的技能,获得更多的满足感,创造的满足感越多,收入也就越多。
虚拟社会可以挖掘所有人的潜力,让每个人发挥自己的创造力,有机会成为元宇宙经济的参与者。
通过虚拟世界,也可以为其他的参与者提供有趣应用的体验。
试想一下,十年后,你在现实世界度过一个漫长的一天。在完成工作,把孩子哄睡之后,你只想在一个友好而熟悉的场所,享受他人的陪伴,好好的放松一会。
这时你戴上耳机,登陆元宇宙,来到罗杰酒馆,这是你最喜欢的虚拟酒馆。
它的欢乐氛围和真实酒馆一模一样,但是你不必自己前往,也不必花钱请保姆照看在家的孩子,更不必遭受隔天醒来时的宿醉之苦。
罗杰酒馆的卖点就是罗杰本人,这位酒保总是身穿法兰绒工作服,他热情洋溢、手脚麻利、幽默风趣,善于聆听。
不光是你,还有其他来到这里的顾客都享受他的陪伴。
虽然罗杰酒吧是一个虚拟的空间,但是你还是愿意问他付钱,为什么呢?
因为虚拟世界为你提供了物有所值的体验,而且还为其他人提供了帮助。
《虚拟社会》是一本关于述职身份与社会互动的百科全书,这本书让我们更加深入的了解数字世界的运作机制,也让我们重新审视技术进步如何来塑造我们的未来。
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